Monday, July 11, 2005

examen parcial

  1. De las siguientes facilidades de redes identifique que son, como se usan y cuales servicios, protocolos o equipos están asociado al mismo:

¿Que son?

    • VPN: Es una tecnología que permite la extensión de una red local sobre una red publica telefónica, o no conmutada.

    • UDP: (User datagram Protocol) Es un protocolo de nivel de transporte (capa 4) basado en el intercambio de datagrams.

    • TelNet: Es un protocolo que permite por medio de una red acceder a otro cliente, para manejarla como si tuviese sentado alante de ella.

Servicios:

· VPN: ofrece tres servicios principales:

o VPN de Acceso Remoto; comúnmente usados en empresas para que los empleados puedan acceder a la red de la compañía desde sitios remotos.

o VPN punto a punto; este esquema se utiliza para conectar oficinas remotas a una central.

o VPN interna; es una forma muy poderosa de VPN que se utiliza el VPN de Acceso Remoto dentro de una LAN local para aislar áreas o departamentos.

· UDP: Es un protocolo rápido que permite la transmisión de datos sin verificación de consistencia. Esto significa que los paquetes llegan rápidos a la destilación. Se ve frecuentemente en transmisiones de voz y de video.

· TelNet: permite el control remoto de cualquier maquina que soporte el protocolo.

Protocolos Asociados:

(Todos estos servicios en si son protocolos)

· VPN: IPsec, L2TP y SSL

· UDP: Esta asociada con la capa mas alta del modelo TCP/IP. En si es muy similar al TCP, y en el modelo sirve como su reemplazo.

· TelNet: Utiliza el modelo TCP/IP y estrictamente utiliza el protocolo TCP en la capa 4.

Equipos Asociados:

· VPN; Routers, FRAD (Frame Relay Assembler/Disassembler)

· UDP; Routers, MODEM, cualquier dispositivo que trabaja en la capa 4 (modelo TCP/IP y OSI).

· Telnet; Routers, computadoras, cualquier dispositivo que soporta telnet de la capa de aplicación.

2. Explique los siguientes inventos y, ¿Quién lo creo?

· Ethernet (Robert Metcalfe); que determina la forma en que los puestos de la red envían y reciben datos sobre la misma.

· WWW (Tim Berners-Lee); es un sistema de hipertexto que funciona sobre la Internet.

· Sistema Secreto de Comunicación (1900 A.C., escribas egipcios); es una manera de comunicación que esconde el mensaje con algoritmos.

· TCP/IP (Vinton G. Cerf y Robert E. Kahn); conjunto de protocolos potentes que permiten la comunicación de un dispositivo de una red a cualquier otro si tiene conectividad.

· Internet (Jonathan B. Postel); red de redes internacional.

· Kevlar (Stephanie Kwolek); un polímero muy fuerte que puede resistir altas temperaturas.

· SPF (Edsger W. Dijkstra); es un protocolo de enrutamiento que le da mayor prioridad a el camino mas corto.

· Termino Bit (Claude E. Shanon); acrónimo de Binary Digit.

· Termino Ethernet (Robert Metcalfe); se refiere a la familia de implementaciones de LAN.

3. Represente el Modelo OSI y explique cada capa y/o productos que podrían ser usados en las mismas.

· Física

o Pone a disposición sus servicios a la capa 2 (enlace de datos). Define las especificaciones eléctricas, mecánicas, de procedimiento y funcionales para activar, mantener y desactivar el enlace físico entre sistemas finales.

· Enlace de Datos

o Se encarga de prevenir los errores de la red, y manejar esos errores si pasan. Esto incluye reenvío, mensajes duplicados, y destrucción de tramas. Esta capa ofrece dos servicios principales al nivel de red; Servicio sin acuses de recibo, y Servicio con acuses de recibo.

· Capa de Red

o Este nivel el enrutamiento del paquete, este nivel se encarga de establecer, mantener y de terminar las conexiones. Se encarga de resolver los problemas de interconexión de redes heterogéneas, solucionando problemas de protocolo diferentes, direcciones desiguales, y problemas de congestión de paquetes dentro de la red.

· Capa de Transporte

o Se encarga de recibir los datos de la capa superior y dividirla en paquetes. También se asegura que lleguen todos los paquetes bien a su destino, y se encarga de la multiplexar las conexiones de una misma red.

· Capa de Sesión

o Permite a los usuarios sesionar entre sí permitiendo acceder a un sistema de tiempo compartido a distancia, o transferir un archivo entre dos máquinas. Esta capa se encarga de turnar el tráfico, administración de tareas y sincronizar las operaciones con el tiempo de caída de las redes.

· Capa de Presentación

o Se encarga que la información se represente de la misma manera aunque las maquinas usen diferente representaciones de caracteres, números, sonidos o imágenes. En otras palabras, se asegura que los datos lleguen de una manera reconocible.

· Capa de Aplicación

o Ofrece a todas las aplicaciones los servicios de las capas inferiores del modelo. También se encarga de cuales protocoles debe usar las aplicaciones si desea mandar información (HTTP, FTP, SMTP. POP).

4. Detalle los servicios y protocolos que componen TCP/IP y el uso de los mismos.

· TCP; protocolo de control de transferencia, es un protocolo muy potente que confirma la consistencia de los datos. Es el protocolo de transferencia utilizado en la Internet, telnet, y mayoría de los programas p2p.

· UDP; User Datagram Protocol, es un protocolo rápido que permite la transmisión de datos sin verificación de consistencia. Esto significa que los paquetes llegan rápidos a la destilación. Se ve frecuentemente en transmisiones de voz y de video.

· IP; Internet Protocol, es un protocolo que le asigna una ubicación única a todos los dispositivos en una red. Este protocolo permite que un nodo ubique a cualquier otro.

· SMTP; Simple Mail Transfer Protocol, es un protocolo de red basado en texto que permite el intercambio de correos electrónicos.

· MIME; Multi-Purpose Internet Mail Extensions, son una serie de conversiones que permite el intercambio de todo tipo de archivo a través del Internet de una forma transparente al usuario.

· Telnet: permite el control remoto de cualquier maquina que soporte el protocolo.

5. Compare el tipo de servicio, velocidad, expansión y características de las siguientes modos de transmisión; ATM , DSL, Cable MODEM

Tipo de Servicio:

· ATM; Asynchronous Transfer Mode, es una tecnología de telecomunicación desarrollada para hacer frente a la gran demanda de capacidad de transmisión para servicios y aplicaciones.

· DSL; Digital Subscriptor Line; es un termino general que se utiliza para reunir todas las tecnologías que utilizas la red publica digital telefónica.

· Cable MODEM; es un tipo de MODEM que utiliza la red de televisión por cable para brindar servicio de Internet.

Velocidad:

· ATM; 622 Mbps

· DSL; 52 Mbps

· Cable MODEM; 30 Mbps

Expansión:

· ATM; conexiones WAN a WAN, como las líneas que conectan los continentes.

· Cable MODEM y DSL; son servicios para uso residencial y comercial.

Características:

· DSL; es un servicio que utiliza las líneas telefónicas, que provee velocidades de hasta 54Mbps con mas latencia que Cable MODEM, pero con mayor ancho de banda.

· Cable MODEM; es un servicio que utiliza la red de televisión por cable para brindar servicio de Internet a velocidades hasta 30 Mbps, y con latencia inferior a DSL. Es favorecido por la comunidad de “gaming” por latencia inferior a DSL.

6. ¿Qué es un algoritmo de corrección de errores y porque son necesarios? ¿A quien se atribuye la mayor contribución en esta área?

· Son los algoritmos que se aseguran la consistencia de los datos mandados (Paridad, XMODEM, eco, CRC etc.).

7. ¿Organizaciones que aprueban/crean estándares?

· Aprueban:

o ISO

o ISOC

o IEEE

· Crean:

o IETF

o IRTF

8. ¿Qué es el Token Ring?

· Es una tecnología desarrollada por Newhall, cuya lógica es de anillo, irrelevante de su topología física. La transmisión de los datos se hace por un método llamado token pass, que dicta que solo el dispositivo que posee el token puede utilizar la red. Este método elimina colisiones y congestión de la red.

9. Definir:

a. Ruido; Cualquier tipo de elemento que reduzca la calidad de la transmisión sea lluvia, distancia, congestión, etc.

b. Múltiplexión; establecimiento de 1 línea lógica utilizando varias líneas del mismo tipo.

c. PBX; es un sistema telefónico dentro de una empresa que controla la comunicación telefónica dentro de la misma. También le brinda el servicio de líneas externas a sus usuarios.

d. Protocolo; un conjunto de normas y procedimientos que se deben seguir para completar una tarea

e. Arquitectura; es el diseño, funcionamiento y estructura de una computadora.

f. Paridad; método sencillo de comprobación de errores que conforma paquetes pares o impares. De esta manera todos los paquetes son impar o par.

g. Proxy; Un servidor situado entre el usuario y el Internet, funciona como puerta de enlace hacia el Internet.

h. Modulación; Modificación de los parámetros que define una onda portadora.

i. ISDN; Red digital de Servicios Integrados, servicio que provee muchas suplidoras de servicios telefónicos que incluyen voz, data, y video en una misma línea.

j. IEEE 802; un conjunto de normas que define las características físicas de las redes.

Presentaciones

http://dcgames.org/ISDN.ppt
http://dcgames.org/Conceptos.de.la.capa.fisica.ppt
http://dcgames.org/Panoramica.de.la.comunicacion.entre.las.computadoras.y.las.redes.ppt